Applications of Head-Mounted Displays for Virtual Reality in Adult Physical Rehabilitation: A Scoping Review
§研究目的:
透過文獻回顧,來了解如何將沉浸式VR的治療性活動運用於不同診斷族群上,有何效果、問題、以及未來職能治療復健可進行的參考方向。
§方法:蒐集21篇實驗型研究,其內容分別為探討VR在職能治療生理復建族群的評估/介入。
§結果:
中風(Stroke)
針對上肢復建(4篇研究-研究層級三3篇、研究層級二1篇):
使用VR遊戲作為訓練,可促進關節活動度比現、以及降低取物時軀幹的代償動作。
中度到重度單側中風患者,在取物時移動手臂的速度較快。可透過功能性電刺激(funtional electrical simulation)立即性給予回饋,以給予動作矯正。
針對步態復建(研究層級三1篇)
中風後患者有較差的本體覺回饋,透過VR給予視覺方向與速度提示,可促進個案保持姿勢穩定度、步伐、與平衡。
使用VR作為訓練媒介,相較傳統治療,個案有較高的動機、與專注度。
針對視覺空間忽略(研究層級三2篇)
在VR遊戲中尋找患側刺激物,相較使用傳統紙筆測驗敏感度高。
使用VR遊戲訓練空間忽略患者,可降低疾病對身體動作的影響、降低身體疲勞度。
脊髓損傷(spinal cord injury)
電動輪椅訓練(研究層級四1篇):
使用VR作為練習,可降低個案緊張程度。
可透過VR塑造社區環境,提供其回歸社區經驗及相關準備。
前庭損傷與平衡(vestibular impairment and balance)
針對有慢性暈眩問題(研究層級四1篇)
VR會造成暈眩,可用來評估可能有低頻率暈眩的患者。
針對平衡問題(4篇):
透過VR視覺回饋,可促進前庭-視覺反射,來促進其平衡表現;且在一年後的追蹤發現,他們的表現保持得比傳統訓練組好。
可使用VR視覺干擾來訓練老人家的閃避、調整與平衡能力。特別適合空間有限的診所或醫院。
4. 頸椎活動角度(cervical range of motion)
目前尚無標準化評估方式,可運用VR來評估頸椎關節活動角度。
作為介入方式,於慢性頸椎活動度受訓族群,使用VR可提升其主動動作之動機、以及參與度。
5. 帕金森氏症(Parkinson’s disease)
針對精細動作 :VR可偵測朱PD患者在精細動作偵測上速度較慢、較缺乏韻律感。
6. 先天性肢體缺損(congenital limb deficiency)
透過同時觸覺及視覺回饋(由VR提供),來訓練受損肢體之剩餘區段,提供正確之感覺-視覺回饋,以促進其動作功能表現。
研究結果顯示,使用VR來這群人的動作訓練,可促進他們在取物或抓握時的動作計畫能力。
§單字筆記
mounted (adj.) 已安裝、架好的;head-mounted displays 頭戴式顯示器
stereoscopic (adj.) 立體
realms (n)領域
embodiment (n)體現
embodied (v)體現
prospective (adj.)預期
circumvent (v)規避
treadmill (n)跑步機
cursory (adj.)粗略的
aberration (n) 過失
simulator (n) 模擬器;simulate (v) 模擬;stimulate(v) 刺激
collision (n) 撞擊
impetus (n) 推動力
vertigo (n) 暈眩
congenital (adj.) 天生的、先天的
haptic (adj.) 觸覺的
preliminary (n、adj.) 初步
surprise.. 突然來一篇文獻整理
回覆刪除但其它內容好像沒了